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Sony Expo终于回归了,但中国索粉群体还在吗?

热点资讯 来源 :雷科技 2023-05-26 10:25:42


(资料图片仅供参考)

来源:雷科技数码3C组|编辑:一位天明| 排版:LA

2023年5月25日至28日,索尼将在上海举办大型品牌活动「Sony Expo 2023」,全面展示索尼在华电子、音乐、动画、游戏、影视、技术研发等领域的业务亮点。在5月24日的展前媒体发布会上,索尼中国总裁吉田武司先生还向在场媒体介绍了索尼在华愿景:「激发灵感与热情,与追梦者共创感动」。
图源:雷科技
作为索尼面向中国消费者「最重要」的活动,Sony Expo同时也是索尼用来向中国消费者和潜在合作伙伴们展示索尼最新技术成果的重要机会,所以在Sony Expo 2023上,索尼也汇聚了自己在移动设备、游戏、音频、动画、电视和相机品类的最新产品,甚至连和消费者并不直接接触的索尼中国研究院(Sony R&D Center)都参与到了此次Sony Expo当中。

全品类技术展示大会

在主舞台的分享环节,索尼中国消费电子和专业系统本部总裁谢飙先生向现场媒体分享了索尼部分新品的信息,比如5月11日正式发布的索尼电影感影像手机Xperia 1 V、广受好评的ZV系列相机ZV-1 II、搭载了XR认知芯片的98英寸电视X90L。
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以一进展馆首先看到的Xperia展台为例,索尼不仅放出了大量Xepria 1 V与相关配件,同时也准备了专门的传感器原理模型与暗箱用来演示Xperia 1 V的夜拍能力。从小雷现场的体验来看1,Xperia 1 V在相机方面相较于上一代Xperia 1 IV有着相当明显的升级:
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在微光的环境下,Xepria 1 V会自动侦测现场环境并开启夜间模式,得益于双层晶体管像素堆叠式传感器,Xperia 1 V的降噪算法可以有效控制画面暗处的杂讯,同时对微光环境下的色彩也有较好地还原。 较为遗憾的是,Xperia 1 V的光学变焦镜头并未迎来升级,长焦端的画面素质和涂抹情况依旧有改进的空间。
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5月22日才发布的索尼超广角变焦VLOG相机ZV-1 II出现在了Sony Expo现场。作为ZV系列的最新产品,索尼ZV-1 II针对视频拍摄的场景进行了专门的强化,具备18-50mm广角镜头和防抖功能。
可能是出于对产品易用性的考虑,和ZV-1相比, ZV-1 II将更多地交互放到触屏当中。这样的做法可能会引起部分「老法师」的反感,但同时对刚从手机转到相机的VLOG新手来说确实是相当实用的设计。作为一个非职业摄影师,小雷甚至希望这样的设计能出现在索尼a7系列相机当中。
除了两款近期发布的新品,在Sony Expo现场,我们也看到了来自索尼中国研究院前沿技术展示,比如 首次在国内展示的mocopi便携可穿戴动作捕捉设备。使用者只需要在身上穿戴六个传感器,并将设备与手机无线连接,就能实现超低时延的动作捕捉,同时也可以将动作同步绑定到3D数字人当中。
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而3D数字人的制作流程在索尼中国研究院的帮助下也变得更加简单:走进绿幕间,保持姿势大约数秒钟,内部的环绕相机矩阵就会完成数字人的扫描和建模。此外,索尼中国研究院也展示了索尼虚拟制片技术的「新应用」——源自虚拟制片技术和计算机视觉、人工智能的智能机械摄影室。
除了Sony Expo的展品外,借着此次媒体交流的机会,索尼还专门组织现场媒体参观了索尼虚拟制片在中国国内的落地应用「索尼•观池黑彩晶虚拟制作影棚」。虽然说该棚以虚拟制作影棚命名, 但其实是一套完整的虚拟制作解决方案:影棚内不仅配备了索尼黑彩晶LED屏用作虚拟拍摄,同时也配备了CineAltaV 2电影摄像机以及索尼4K HDR监视器三大核心产品,三款产品也针对虚拟制片的特点进行了专门的优化。
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比如摄影棚的核心产品黑彩晶屏幕, 索 尼工程师针对虚拟影棚的特点1对产品进行了较多的调整:亮度最高能达到1800nit,显示效果几乎不受现场拍摄灯光的影响。同时屏幕也具有更强的抗反光能力,DOI指标数字为0,即使拍摄灯光直接照射也几乎不会有反光的现象。
为了实现「骗过镜头」的拟真显示效果,黑彩晶LED同时也具备1000000:1的高对比度和水平/垂直170度的显示角度,侧拍也不容易产生偏色。
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考虑到相机拍摄屏幕可能会出现异常状况, 索尼也为虚拟拍摄开发了两项新技术:Camera Sync可以利用算法实现CineAltaV 2和黑彩晶LED屏幕的同步,避免拍摄时画面出现异常现象。环绕影棚的高速摄像机同时也支持动作捕捉,可以将动捕演员和虚拟拍摄画面进行实时的景深融合。

让创作者可以更好地创作

无论是展前媒体交流会的主题演讲、会后与索尼中国研究院院长竹中干雄的采访还是从Sony Expo中展示的各款新品,在我看来其实都透露着索尼对创作者的支持和肯定。
「中国有很多对未来充满热情和憧憬的追梦者,他们虽来自不同年龄层,不同领域,但他们都拥有勇于创新,不断突破极限的可贵的精神。」而索尼作为业内仅有的,可以一站式解决音乐、影视甚至游戏等数字内容设备、制作与分发的公司,似乎也将服务创作者作为自己品牌传承的一部分。
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事实上,为创作者提供出色的创作工具,这对创作者和索尼来说同样重要。
在过去很长一段时间里,索尼在公众视野中的形象一直是一个「很酷」的公司,时不时就能拿出一些大杀四方的黑科技。 但过于脱离大众的黑科技往往也将大众用户与索尼的产品分离开来,甚至给大家留下了索尼产品「炫酷但不实用」的印象。
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所以在近几年我们也能看到索尼正通过各式各样的尝试,将自己的「黑科技」应用到具体的产品中,解决具体的问题,让创作者重新看到索尼的技术。
比如索尼各事业部之前有了越来越多的技术合作,来自相机部门、影视部门的技术开始出现在索尼移动产品当中;本来站在幕后,负责中长期技术研发的索尼中国研究院和索尼设计中心开始走向台前,直接向外界展示索尼的展示、演示索尼的技术成果。
索尼互动娱乐在中国发起了扶持国内游戏的「中国之星计划」;索尼音乐在中国建立Hi-Res流媒体平台……几乎每一个在中国市场有业务来往的事业部都开启了从幕后走向前台的转型,从创作者入手强化索尼在大众消费者中的认知,让索尼的形象从一个「理工科技企业」变成一个产品又酷又好的公司。
「中国是索尼非常重要的市场」,吉田武司说,「我们要集索尼全集团之力来满足他们的需求,才能在中国持续成长,所以索尼中国正加强内容产品与硬件产品之间的协作」。至于开始直面用户的索尼和中国用户还能否迸发出新的创意,在明年的Sony Expo上,我们应该就能看到答案。
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